L'ennemi vient de craquer... son unité part en déroute... Que faire ?
Trois choix s'offrent au chanceux général :
1. poursuivre l'ennemi pour le massacrer.
C'est l'option obligatoire pour les hordes (warband).
Le joueur lance 2D6+MR qu'il compare aux résultats des 2D6+MR du fuyard...si le résultat est supérieur ou égal...c'est le drame pour la troupe adverse qui est massacrée. Celle-ci est retirée du jeu et votre unité est déplacée de la totalité du mouvement de poursuite.
Mais que se passe-t-il si mon unité entre alors en contact avec une autre unité adverse ?
Pas de panique...il suffit de savoir que votre unité est considérée comme effectuant une charge.
Ainsi, si l'unité qu'elle rencontre est démoralisée et a déjà fuit ce tour, elle est détruite, si elle est juste démoralisée alors elle doit fuir.
Si l'unité n'est pas démoralisée, elle doit tenir sa position (elle ne peut choisir d'autre réaction à cette charge) et faire d'éventuels tests de ML (test de peur par exemple).
2. tenir sa position.
En réussissant un test de DL (réussite automatique pour les troupes entraînées), votre unité peut rester sur place pour tenir sa position.
3. avancer.
Voici une option tactique qui peut s'avérer très utile.
Cela permet en effet à une troupe qui réussit un test de DL (-1 si des ennemis sont présents dans les 20cm) de faire un mouvement d'une distance égale à son MR au maximum. L'intérêt de cette option est que ce déplacement autorise aussi une roue (mais pas d'autre manoeuvre). L'unité ne charge pas et ne peut donc engager au corps à corps.
The enemy just cracked ... its unit is routed ... What to do?
Three choices are available to the lucky general :
1. pursue the enemy to kill them'all.
This option is mandatory for the hordes (warband).
The player rolls 2D6 + MR and compares the result to the one of the fugitive 2D6 + MR ... if the result is greater or equal ... this is the bloodbath as the opposing troop is slaughetred. The unit is removed from play and your unit is moved from the entire movement.
But what happens if my unit then comes into contact with another enemy unit?
Do not panic ... just remember that your unit is considered making a charge.
Thus, if the unit it encounters is demoralized and has already fled this turn, it is destroyed, if it is just demoralized, the unit must flee.
If the unit is not demoralized, it should hold its position (it can not choose another response to this charge) and do any tests ML (fear test, for example).
2. hold its position.
By passing a test DL (automatic success for drilled troops), your unit can stay still and keep his position.
3. forward.
Here is a tactical option that can be very useful.
This allows a unit that manages a DL test (-1 if enemies are present in 20cm) to make a move up to its maximum MR. The advantage of this option is that this move also allows a wheel (but no other manouevre). The unit does not charge and therefore can not engage in melee.
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mardi 23 avril 2013
vendredi 19 avril 2013
Parchemin n°2 : Des Arcs Longs / Scroll n°2 : About Longbows
Un petit rappel pour CoE :
Arc long
Si une unité armée d'arcs longs se déplace lors de la phase de mouvement, les tirs qu'elle effectuera durant la phase de tir compteront comme des tirs d'arc composite.
(portée de 60cm et pas de -1 d'armure à courte portée)
A little reminder for CoE:
Longbow
If an unit with longbows moves during the movement phase, the shooting will be treated as if it was using composite bows. (range of 60cm and no -1 for armor in short range)
Arc long
Si une unité armée d'arcs longs se déplace lors de la phase de mouvement, les tirs qu'elle effectuera durant la phase de tir compteront comme des tirs d'arc composite.
(portée de 60cm et pas de -1 d'armure à courte portée)
A little reminder for CoE:
Longbow
If an unit with longbows moves during the movement phase, the shooting will be treated as if it was using composite bows. (range of 60cm and no -1 for armor in short range)
jeudi 18 avril 2013
Parchemin de Zélos / Scroll of Zelos
Dans ce premier fragment découvert et attribué à Zélos, celui-ci nous rappelle qu'à Clash of Empires les troupes impétueuses (Horde et Cavalerie Impétueuse) deviennent téméraires lorsqu'elles sont hors de la distance de commandement d'un général ou d'un commandant, ou si elles se trouvent à 20cm ou moins d'une unité ennemie.
Ainsi elles ratent leur test d'impétuosité sur un 1 ou un 2 (au lieu de 1 seulement), ce qui les obligent alors à effectuer le mouvement obligatoire (cf Mouvement des troupes impétueuses & téméraires p. 25 de la traduction française).
Les troupes très impétueuses, comme les chevaliers français (Very impetuous Cavalry) du début de la guerre de cent ans, rateraient dans les conditions ci-dessus alors sur un 1,2 ou 3 !
Enfin, Zélos indique que les cavaliers impétueux équipés de lance chargent même les unités de piétons qui ne sont pas en tirailleurs (à la différence des cavaliers impétueux sans lance qui ne charge de manière impulsive que les tirailleurs ou d'autres cavaliers).
In this first fragment discovered and attributed to Zelos, he reminds us that in Clash of Empires impetuous troops (Warband and Impetuous Cavalry) become reckless when they are out the range of command of a general or a commander, or if within 20cm or less of an enemy unit.
So they miss their impetuous test on a 1 or a 2 (instead of 1 only), which forces them to perform a compulsory movement (see Movement & reckless and impetuous troops).
Very impetuous troops like the French knights (Very impetuous Cavalry) of the beginning of the Hundred Years War, would miss in the same conditions on a 1,2 or 3!
Finally, Zelos says that impetuous cavalry equipped with lances must charge also infantry units who are not skirmishers (unlike the impetuous riders without lance which impulsively charge only skirmishers or other riders).
Ainsi elles ratent leur test d'impétuosité sur un 1 ou un 2 (au lieu de 1 seulement), ce qui les obligent alors à effectuer le mouvement obligatoire (cf Mouvement des troupes impétueuses & téméraires p. 25 de la traduction française).
Les troupes très impétueuses, comme les chevaliers français (Very impetuous Cavalry) du début de la guerre de cent ans, rateraient dans les conditions ci-dessus alors sur un 1,2 ou 3 !
Enfin, Zélos indique que les cavaliers impétueux équipés de lance chargent même les unités de piétons qui ne sont pas en tirailleurs (à la différence des cavaliers impétueux sans lance qui ne charge de manière impulsive que les tirailleurs ou d'autres cavaliers).
In this first fragment discovered and attributed to Zelos, he reminds us that in Clash of Empires impetuous troops (Warband and Impetuous Cavalry) become reckless when they are out the range of command of a general or a commander, or if within 20cm or less of an enemy unit.
So they miss their impetuous test on a 1 or a 2 (instead of 1 only), which forces them to perform a compulsory movement (see Movement & reckless and impetuous troops).
Very impetuous troops like the French knights (Very impetuous Cavalry) of the beginning of the Hundred Years War, would miss in the same conditions on a 1,2 or 3!
Finally, Zelos says that impetuous cavalry equipped with lances must charge also infantry units who are not skirmishers (unlike the impetuous riders without lance which impulsively charge only skirmishers or other riders).
Le Styx épistolaire : "L'Art de la Guerre" version stygienne / The epistolary Styx: "The Art of War" version Stygian
Je compte mettre en place un nouveau type de message sur ce blog : Le Styx épistolaire.
En effet, lors des recherches archéologiques qui ont lieu a l'heure actuelle sur les rives du Styx, il a été découvert un ensemble de parchemins attribués aux enfants de Styx : Zélos, Niké, Cratos et Bia. Les traductions sont en cours mais sont ardues car ces documents sont écrits en Aroanian archaïque. Le contenu de ces textes semble être essentiellement relatif à l'art de la guerre. Il est donc de toute logique que je vous en livre ici la substance intrinsèque au fur et à mesure des découvertes...
En quoi cela va consister précisément ? C'est simple, j'aborderai ici un point de règle plus ou moins obscur pour aider les gens à le connaître et ainsi gagner du temps lors des parties. On pourra aussi y trouver des règles maison comme celles que j'envisage pour notre mini-campagne Clash of Empires.
I intend to establish a new type of message on this blog: The epistolary Styx.
Indeed, during archaeological excavations which are taking place at the present time on the banks of the Styx, it was discovered a set of scrolls attributed to the children of Styx: Zelos, Nike, Cratos and Bia. The translations are in progress but are difficult because these documents are written in archaic Aroanian. The content of these texts seems to be mainly on the art of war. It is therefore logical that I will deliver to you in this blog the intrinsic substance as the discoveries progress...
In what this will consist precisely? It's simple, I'll discuss here a point of rule more or less obscure to help people to know it and thus save time during games. It will be possible to find in it some house rules such as those that I plan to use for our mini-campaign of Clash of Empires.
Voici quelques photos des fouilles en cours...
Here are some pictures of the current excavations...
En effet, lors des recherches archéologiques qui ont lieu a l'heure actuelle sur les rives du Styx, il a été découvert un ensemble de parchemins attribués aux enfants de Styx : Zélos, Niké, Cratos et Bia. Les traductions sont en cours mais sont ardues car ces documents sont écrits en Aroanian archaïque. Le contenu de ces textes semble être essentiellement relatif à l'art de la guerre. Il est donc de toute logique que je vous en livre ici la substance intrinsèque au fur et à mesure des découvertes...
En quoi cela va consister précisément ? C'est simple, j'aborderai ici un point de règle plus ou moins obscur pour aider les gens à le connaître et ainsi gagner du temps lors des parties. On pourra aussi y trouver des règles maison comme celles que j'envisage pour notre mini-campagne Clash of Empires.
I intend to establish a new type of message on this blog: The epistolary Styx.
Indeed, during archaeological excavations which are taking place at the present time on the banks of the Styx, it was discovered a set of scrolls attributed to the children of Styx: Zelos, Nike, Cratos and Bia. The translations are in progress but are difficult because these documents are written in archaic Aroanian. The content of these texts seems to be mainly on the art of war. It is therefore logical that I will deliver to you in this blog the intrinsic substance as the discoveries progress...
In what this will consist precisely? It's simple, I'll discuss here a point of rule more or less obscure to help people to know it and thus save time during games. It will be possible to find in it some house rules such as those that I plan to use for our mini-campaign of Clash of Empires.
Voici quelques photos des fouilles en cours...
Here are some pictures of the current excavations...
mercredi 6 juin 2012
Chaos en règles.
L'annonce de la fin de Warhammer Ancient Battle (Wab) (et de Warhammer Historical), qui s'était imposé comme référence, relance le débat sur quelles règles utiliser pour simuler les batailles antiques et médiévales.
En effet, les joueurs étaient restés fidèles à Wab, malgré la sortie de concurrents prometteurs, tant que celui-ci continuait de sortir des ouvrages. Tout le monde gardait l'espoir de voir la publication de nouveaux suppléments thématiques de qualité, ce qui avaient su faire la force de ce jeu. La sortie de Armies of Antiquity v2 n'aura été en fait qu'un baroud d'honneur, d'autant plus que celui-ci avait déçu par la qualité de son visuel et par son prix.
Certains joueurs pensent garder Wab comme règle principale, mais ils sont nombreux à vouloir se lancer vers d'autres horizons. Mais quelles sont donc les principales alternatives actuelles ?
Il dispose déjà de deux suppléments (Rise and Fall of Persia et Age of Ravens ) et de listes disponibles sur son site. Les règles sont assez proches de Wab mais avec de nets changements :
- une distinction entre le moral et la discipline.
- le rôle des héros et des commandements réduit dans les combats
- des manoeuvres plus organisées et nécessitant des tests de discipline pour être réussies.
- l'ajout d'un niveau stratégique pour l'armée influençant la mise en place de la partie.
- des résultats de combat un peu moins tranchés en cas d'échec au test de moral.
- l'ajout de tir de soutien contre les charges et la contre-charge de cavalerie possible pour sauver une unité amie chargée
- les listes d'armées définissent des minimums et des maximums d'effectif par unité ( une unité sous le seuil minimum est pénalisé pour le moral (contre les moins de 50% de Wab) ) et un nombre minimum et maximum d'unités par catégorie (et non plus un pourcentage).
- les unités peuvent être désorganisées reflétant le fait qu'elles perdent leur cohérence et leurs formations.
Les joueurs des Loups du Téméraire qui l'ont testé semblent avoir été convaincus et il a l'air de remporter de plus en plus de suffrages.
Personnellement, j'ai hâte de le tester mais je trouve la mise en page et le design particulièrement peu réussis.
http://www.greatescapegames.co.uk/clash-of-empires
2. War and Conquest (WaC) - Scarab Miniatures - Rob Broom
Le design du livre est beaucoup plus réussi que CoE. Les mécaniques s'inspirent de Wab mais s'éloignent plus encore que CoE à mon avis.
A chaque tour, on lance un dé pour déterminer qui a l'avantage stratégique. Cela permet décider si l'on veut commencer à jouer où jouer en second. On a donc la possibilité d'agir deux fois de suite. Ce jet de dé peut être influencé par l'utilisation de Strategy Intervention Points fournis par les commandants de l'armée. Ces points servent à d'autres choses et il faudra savoir donc quand les utiliser pour faire basculer la partie. Ce mécanisme demande à être tester et peu fournir des situations intéressantes.
L'aléatoire des dés est réduit aussi par l'utilisation de 3 dés dont on garde les 2 meilleurs lorsque l'on teste son moral alors que l'unité est encore nombreuse. Cela évite grandement les jets malheureux et les résultats surprenants.
Les combats sont simultanés. Plus personne ne frappe en premier. Les unités qui chargent gagnent un bonus pour la résolution du combat.
On trouve aussi l'utilisation de "Legends of War" qui sont des capacités optionnelles pour ancrer chaque armée dans sa période et dans son style de combat particulier. (exemple : les manipules des romains républicains).
Il me reste à faire une partie et relire quelques points de règles et je pourrai en dire plus.
De nombreuses listes d'armée paraissent régulièrement sur le forum dédié.
En 2000 points, les armées me paraissent plus grosses qu'à CoE.
http://scarabminiatures.com/forum/viewforum.php?f=41
3. Hail Caesar (HC) - Warlord Games - Rick Priestley
Là, on s'éloigne complètement de Wab. Ce jeu vise plus le multi-joueurs et nécessite beaucoup d'unités pour former un centre et deux ailes. Des listes sont sorties sous la forme d'un livret pour la période antique. Un deuxième ouvrage doit voir le jour sous peu pour le Dark Ages.
On se place ici dans la peau des généraux qui donnent des ordres mais ne sont pas sûr d'être bien compris (jet aléatoire pour chaque ordre donné à une unité).
Le système a l'air très ludique et semble permettre de terminer de grosses batailles rapidement et de manière intelligente.
Là encore, je cherche des joueurs pour pouvoir tester concrètement tout cela.
http://warlordgames.com/forum/viewforum.php?f=7
Conclusion :
A priori, les trois systèmes sont intéressants et différents. Pour une bataille plus "sérieuse", CoE ou WaC doivent faire l'affaire alors que HC se réserve pour des parties plus scénarisées ou multi-joueurs.
En attendant, des tests plus approfondis de ma part, CoE semble remporter plus de suffrages grâce à ses deux suppléments déjà sortis et à son ancienneté toute relative (1an environ contre quatre mois pour WaC). WaC, lui, manque apparemment de visibilité pour bien percer. Il faudrait certainement la sortie d'un supplément de qualité identique au livre de base pour changer la donne, mais ce rapidement sinon la tendance ne pourra plus être changée. Ce supplément se devra d'être, à mon sens, dans la lignée de ceux de l'ancien Wab, mélangeant jeu et approfondissements historiques afin d'en faire ressortir l'ambiance d'une époque donnée.
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